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决战平安京鬼使白怎么玩

更新日期:2021-03-06 10:26:16

来源:互联网

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决战平安京鬼使白怎么玩?很多朋友都在搜索这个问题的答案,小编这里给大家总结了一下。

决战平安京鬼使白怎么玩 决战平安京玩法

*鬼使白怎么玩?

1】式神属性

2】式神技能

天生被动[魂狩] 被动效果:

鬼使白击败敌人后会在原地召唤一只小鬼,小鬼爆炸后对周围造成法术伤害。该效果每5秒可触发一次。

一技能[引魂术] 鬼使白向指定方向释放小鬼,若命中敌方式神则会引出目标的魂魄,攻击魂魄可使敌人本体受到等值伤害。魂魄离开本体一定范围后会消失,并对敌人造成等值于魂魄剩余生命的伤害和一定时间眩晕效果。

▲一技能引魂术

二技能[冥火术] 鬼使白向指定方向召唤一片冥火,对矩形范围内的敌人造成持续法术伤害。

▲二技能冥火术

三技能[化灵术] 鬼使白化身为灵体形态,张开一个能够免疫控制技能的护盾并获得加速效果,护盾在承受一定魔法伤害后即会消失。

▲三技能化灵术

终极技能[无常夺命] 鬼使白在指定位置召唤出一个招魂幡,招魂幡持续对周围范围内的敌人造成法术伤害,并降低其接受到的治疗效果。招魂幡可跟随鬼使白移动,二者保持相对距离不变。

▲终极技能无常夺命

3】式神玩法

式神定位:

推荐路线:中路

使用技巧:

一技能[引魂术]命中敌人后,利用二技能[冥火术]和天生被动[魂狩]消耗敌人。

团战中,伺机使用终极技能[无常夺命]插下招魂幡,追击敌人造成持续伤害。危机时刻可开启三技能[化灵术]增加机动性,摆脱敌人或逃离战场。 

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1.加点说明:

半肉装主要是容错率高,主升[冥火术],副升[化灵术],前期1级[引魂术]。输出装可与半肉装的加点一致,对[引魂术]命中率自信的可以副升[引魂术]。

2.两种玩法的鬼使白各有特长;输出型的鬼使白较为常见,特点是清线快输出高。半肉型的鬼使白对线时偏抗压,前期清线能力仍不足,需配合普攻触发被动【魂狩】,兵线最终会被压到防御塔前,我方打野可根据敌方中单的位置伺机gank。【冥火术】的施放距离比其他式神的消耗技能的射程要短,补兵时难免遭到敌方消耗,半肉装能使鬼使白的生命状态维持更久,在线上逗留时间更长。输出型的鬼使白的劣势在于自身脆弱,非常依赖队友的保护,团战时即要技能命中敌方式神,也要能够在释放技能后撤离或与其保持安全距离,操作难度高。半肉型的鬼使白双抗都达到高水准,凭着自身的一定强度和装备【山花吹烬】的被动效果能在团战中不断输出,使用【引魂术】支援队友,【冥火术】和【无常夺命】将【天沼望月】的被动效果发挥的淋漓尽致;另外技能【引魂术】的魂魄与自身法强高低无关,这也成为半肉装鬼使白仍保留一定输出程度的条件。如敌方目标锁定半肉型的鬼使白为目标输出,也不失为一种战术,吸引仇恨,敌方单人也难以杀死半肉鬼使白,我方射手的输出环境会安全几分。

3.鬼使白不适合上单,半肉型上单式神需要能吸收伤害,自身强度高,同时能有一定的即时伤害。主坦型上单更是一个团队的前排。而鬼使白两者做做不到,输出为持续性,半肉出装也依赖队友输出,全肉出装也无法担当团队的前排吸收伤害。

作为辅助位也勉强,主升【引魂术】,进攻时表现一般,保护队友的能力非常弱,到后期装备成型后才能帮助射手分担伤害。

4.半肉型的鬼使白前期对线时相对于输出型鬼使白缺蓝,尽量只使用【冥火术】抗压清线,等待打野gank,6级前多余的消耗战没必要打,升级的同时能够恢复血量,但不会恢复蓝量。输出型的鬼使白清线快蓝量足,消耗结束后可直接使用灵咒【自愈】,阴阳术【巫女祷言】和装备【清心之靴】能让【自愈】的冷却时间变得更短,只要血量不会低到让敌方打野越塔gank,就能一直赖在线上(具体多少血量为宜,需自己经验判断)。

5.鬼使白的【引魂术】射程远,抱团消耗、团战开团时可尽量使用此技能,敌方若上前反击可开启【化灵术】后撤,鬼使白可做到令敌方优先开团,合理利用这一点与队友制定战术。魂魄单位有体积,如与墙体实体发生重叠,魂魄最终会落在最靠近墙边一侧的空地;只要在恰当的时机【引魂术】命中目标,不论接下来敌我双方如何移动,都会对敌方发生眩晕。

*游戏介绍

决战平安京是一款由网易游戏核心团队研发的顶级MOBA手游,主打公平对战,纯享竞技乐趣。

更大的MOBA手游地图和迷雾模式,每个英雄都拥有4个主动技能和2个通用技能,为的是带来更多的战术变化和操作配合。

同时,无战斗内数值付费点,让所有玩家处于同一起跑线;灵活的天赋系统,让英雄局内成长更有富有变化和竞技性。

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决战平安京优质评价:

玩家1:现在这游戏是真的恶心了,英雄不平衡ch根本不管,海忍刚上线的时候本来就很强,ch为了卖皮肤还各种加强,技能见人无脑秒也不削,猫掌柜0操作,超远距离一个黑猫就能把一个脆皮从满血打到半血,和死人一样到现在也不管,拿到版本英雄只要队友稍微正常一点点基本无脑乱赢。蟹姬本来就挺恶心还鸡儿加强,一个肉伤害高的就离谱。有操作的各种削,无脑游戏疯狂加强,现在秒人的哥感觉有wzry那味道。

玩家2:王者实在玩不下去再加上ch脑瘫,决定转战平安京。这游戏没有什么皮肤加属性,没有要长时间积累的铭文,更没有一堆乱七八糟的活动,但游戏平衡做的比较差,这块还要再努力优化优化,是moba游戏最重的点,也是能不能长期运营下去的点,做好了,以后说不定就是MOBA手游的第一了。

玩家3:

对打野太不友好了吧,模仿lol的打野机制,好难打野。经济和等级差其他人好多(不抓人,不补兵)。打野打完野,四级,其他路,六级,大都出来了。这根本就是要打野四处游走,混经济。

匹配机制也太恶心了,前几把对面像人机,后面就遇到一堆大神,我才刚打资质啊(总共九场)。妖刀姬根本就是一直蹲人,追人,完全压制。我方妖刀姬又不抓人,经济直接差五千。

英雄不太平衡,打个射手,六级一打三,没问题。可是中路,不知火,还没四级,就一打二,还赢了,就算人机二打一,也能打赢吧。茨木童子打上路,根本上路没人能打过。(两面佛六级,技能全放,打一大半,茨木童子,俩技能,加被动,直接清空血量。)

辅助有时不干正事,莹草有时不放大,死死盯着残血,平a,二技能,感觉自己是个输出。骨女挂机,擦,还自动打野,一个buff都没有打到,骨女挂机要buff,搞事啊。

娱乐里的游戏,有点单调,玩了一个模拟经营,武器店。是我小米手机问题,硬生生卡了两三分钟才进去,关键进去还卡,制作完铁剑,点对话,老卡。(明明记得两三年前,娱乐没那么多,加载好快,简简单单的模拟家园不好吗?非得加一些小游戏。)

给四分,对过去的怀念,实在不知道哪里好玩。(日系风格,式神建模,日系,中系语音,这些算是为数不多的亮点吧。)

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