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王者荣耀王昭君逆风怎么玩

更新日期:2021-03-30 17:34:46

来源:互联网

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​王者荣耀王昭君逆风怎么玩?看完这篇攻略也许你就明白了。

​王者荣耀王昭君逆风怎么玩

基本介绍

定位:法师

特长:团控

铭文推荐:

蓝色轮回(法术攻击+24、法术吸血+10%)

红色圣人(法术攻击+53)

绿色怜悯(冷却缩减+10%)

铭文属性总加成:法术攻击+77、法术吸血+10%、冷却缩减+10%

召唤师技能推荐:闪现

分析:闪现能为王昭君提供一段位移,提升一定保命能力的同时,利用闪现配合大招能更好地击杀敌人。

技能介绍

被动-冰封之心:王昭君脱离战斗后将获得可抵免伤害的寒冰护盾,护盾破裂时将对附近敌人释放一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果,寒冰护盾有短暂的回复冷却时间。

一技能-凋零冰晶:王昭君操控碎裂冰晶绽开,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果,并在短时间内获取目标视野。

二技能-禁锢寒霜:王昭君引领寒霜之力,在一定时间后将范围内敌人冰冻,并造成法术伤害。

被动:王昭君对被冰冻的敌人将造成额外伤害。

大招-凛冬已至:王昭君召唤寒冬之力,并重新刷新护盾,在身边降下暴风雪,造成法术伤害与减速效果,期间内王昭君会获得护甲加成。

技能加点推荐:主加一技能,副加二技能,有大点大。

推荐出装

六神装:秘法之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书

分析:秘法之靴提供移速与法术穿透,提升王昭君的对线能力;回响之杖提升法术攻击、移速,被动-回响使王昭君的技能命中敌人时,将触发小范围爆炸,造成法术伤害;痛苦面具提供法术攻击、冷却缩减、最大生命与大量的法术穿透,被动-折磨使王昭君技能造成伤害后,会造成额外的法术伤害;博学者之怒增加大量法术攻击,让王昭君具有爆发性的伤害;虚无法杖提供法术攻击、最大生命与法术穿透加成,让王昭君在针对肉盾时,也能打出高额伤害;贤者之书提升法术攻击,被动-刻印增加大量生命值,提升王昭君的生存能力。

实战技巧

王昭君在前期可以选择在中路对线发育,开局优先点一技能,在消耗兵线的同时,还能对敌方英雄造成一定的打击,由于王昭君的生存能力较弱,所以应尽量在塔下利用技能进行远程消耗,以免被敌方英雄突袭。

四级之后王昭君拥有极强的输出能力,可以选择进行游走支援,王昭君自身没有位移技能,所以在游走期间,应尽量利用草丛可遮蔽视野的优势,在敌人没有防备的情况下,利用一技能造成目标减速,并迅速释放二技能冰冻目标,当敌人被控制时,再利用大招进行持续消耗。

在后期团战中,王昭君应在后排进行消耗,并利用一技能与二技能对敌人进行控制,此时应注意自身走位,当敌人被控制时,可立即开启大招对敌人造成致命打击。由于二技能生效有一定的延迟,可以利用一技能先减速敌方,从而提升二技能的命中率。

总结

王昭君的生存能力较弱,应尽量跟在队友的身后进行输出。

其次,王昭君的大招一旦被敌方英雄干扰,将会立即中断,所以在释放技能时,应选择安全的位置进行输出。

以上就是王者荣耀王昭君逆风局翻盘技巧,更多王者荣耀,尽在幻想游戏网。

    王者荣耀优质评价:

    玩家1:

    从英雄战迹时期开服第一天玩到最近,我来说几句吧,艾琳重做回归,我本身不是很排斥这一点,毕竟可以吸收一些人回来玩,或者说吸收新鲜血液,但是女武神这个皮肤,我是真的觉得可以留给我们这一批老玩家专有。毕竟重做出场,无非就是想多点活跃人数,以及后续出新皮肤,说句不好听的,英雄战迹时期,角色少,只有3v3,每局能3分钟匹配到,不管是人还是人机吧都算好的了,结果到现在,成就是从改名为王者开始算,两个蔷薇皮肤放出来,艾琳放出来,女武神放出来,说到底就是老玩家一个东西都没有,也不要和我说女武神要蔷薇之心,很长时间才能获取,这是对老玩家的补偿。别来这套,能获取了就已经不叫给老玩家的补偿了。

    其次就是,皮肤出的比谁都勤快,质量却越来越差。举个例子,年限越来越多,品质却越来越差,不要说什么出来再优化,一个未完成品就上架,等首周过了再重新优化,这和骗钱其实也没啥区别了吧。

    作为一个老玩家,我是真心希望能越来越好,而不是又像以前的枪神纪一样给天美搞垮了,醒醒吧,别光顾着圈钱了,你能做到让玩家主动真心的去消费不好吗?

    玩家2:

    现在的王者真就一社交游戏,有时候来朋友啥的再下回来一起玩玩,不然基本上不会打开他。游戏本身是越更新越大,每次赛季大更新还容易出问题。能不能把没什么人玩的功能玩法砍了或者优化好一点,什么冒险、武道(可能还有人要刷成就)、还有哪个什么塔、吃鸡、自走棋啥的。真的离谱我在王者moba游戏里面玩吃鸡和自走棋。这两个也就刚出火了一阵,现在都没什么人玩了,我要玩自走棋和吃鸡玩原版不好嘛?一定要来你这玩王者版的?关键还不是很好玩,,, 皮肤做得也是量越来越多质量越来越拉跨,好家伙现在改让玩家设计部分皮肤了(你只管收钱是吧),很多bug也不怎么修。铭文方面做了改动加了个系统配好的铭文可以选(根据你的铭文来生成对应等级)基本上都是150级,你都做到这步了为什么不取消铭文碎片,直接全部150,再给老玩家发点补偿啥的,,, 游戏节奏也是快得离谱,基本没有对线期了,快点三四分钟一塔没了,只能考虑换线了,本来就被单杀了,换线之后打两个可能更难打了。段位低点的局对面上单总想着抢二,他打线你打他就跟他对线硬换,(就算越兵线打人小兵也不是很疼)他快升二时候撤回来,这时候能被你打不少血。王者为了让游戏玩起来更爽,本身蓝量就很多(当然貂蝉露娜那种还是缺蓝),很多时候可以整局甩技能,所以补刀也不是很难。控线这种感觉在王者意义不大,对面推线过来你卡几个线不推然后你来回在草丛晃,兵线就卡住了这样我们的线就推不过去了,就算对面不吃线也只能让对面落后一级左右,因为有自动获取经验这样的机制,加上传送法阵这种东西有这时间对什么线啊,支援不香么? 然后感觉王现在的排位也挺离谱的,一开始比现在好很多,段位是能代表实力的。现在主要靠玩家肝来升段(好家伙moba游戏段位靠肝),肝得越多段位越高。你有时候玩一个赛季胜率不到百分之50,居然段位还从钻石星耀打到王者了。保分卡勇者积分太强辣! 原先关系好像没那么多,现在关系越来越多,关系等级上限还提高,后来还搞点奖励啥的,还有你公频里满屏的cpdd、ghs的、推广主播的不管管嘛?真就社交游戏呗(据说加了红包系统之后好像就变成满屏红包了)。贵族也是越来越高都有v10了,这么想赚钱? 游戏里面的活动太多,一个界面里面加七八个活动(里面多少活动是推广皮肤和充值活动的,正经活动奖励少之又少体验卡居多,难得给你几个288),游戏界面也是花里胡哨,总之就是给人很不清爽的感觉。 感觉这游戏打得好不如排得好(匹配机制嘛懂得都懂),应该很多人有这种感觉,一个人c然后带不动猪队友,最后输了排位,气得还是自己,排到强队友时候不是分分钟给对面干碎。 最后说下多做点自己的东西(联盟莎弥拉有个彩蛋一个抛金币给对面,结果你过年时候就做了个差不多的,赶在过年时候出,一大堆人洗说是迎合新年,不愧是你),优化一下服务器和客户端不然这游戏迟早药丸。

    玩家3:

    我真服了,一局里面三个队友卡460你敢信,你说一个人卡是网络问题,三个人有点离谱了吧,刚开始射手卡墙边不动,后来打野卡墙,最后中路也卡墙,一直卡,动都不动,重点还遇到开局对面吕布一刀就把我方队友砍死的,真就满血一刀死你敢信?

    上个赛季我没怎么打,这个赛季忽然想打了就遇到这么些神仙事迹,是我落伍了呗,你说打架团战可以输,但是这种憋屈的莫名其妙的输法离谱了吧。

    天天更新皮肤,能不能先长眼镜看看这些神仙。

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